Targeting
1.Monsters definition and behaaviours:
Najpierw pod tekstem Monsters definition and behaaviours klikamy opcje <New Monster>.
W polu:
Name-wpisujemy nazwę naszego potwora.
Count-jeżeli jest na "Any" to targeting działa przy każdym potworze, a jeżeli ustalimy 2 to wtedy bot bendzie szukał 2 potworków do zabicia, bo przy 1 nie zatrzyma się.
HP% range - Wybieramy ile HP ma zjeżdżać potworkowi. Domyślnie od 100 do 0.
Danger level – Wybieramy poziom niebezpieczeństwa potworka. Im wyższa wartość tym potwór jest bardziej niebezpieczny i bot będzie próbował go zabić w pierwszej
kolejnośc.
Master attacks:
- Don’t avoid – Nie ucieka przed potworkami.
- Avoid wave – Unika ataków typu fire wave Draga.
- Avoid beam – Unika ataków typu energy beam Warlocka.
- Malee – Strike – Stoi w miejscu gdy zobaczy potworka. Jednak gdy ten podejdzie, to zawsze ustawia się twarzą w twarz.
- Malee – Parry – Bot po prostu podchodzi do potworka i stoi. Ale gdy mamy na sobie więcej niż 2 potworki, to zaczyna tak biegać, by biły go tylko 2.
- Dist – Away – Uciekamy przed potworkami. Na ile kratek ma uciekać będzie opisane w Stance Options.
- Melee – Reach – Podchodzi i klatuje potworka nie ruszając się przy tym.
- Melee – ParryReach – ?
- Melee – Approach – Bot będzie podbiegał do potworka i ustawiał się na skos.
- Melee – Cirlce – ?
- Melee – ReachCircle – Podbiega do potworka, ustawia się na skos od strony, w którą ma skierowaną potworek głowę.
- Melee – ReachStrike – Podbiega do potworka, a głowę zawsze kieruje w stronę przeciwną do niego.
- Distance – Wait – ?
- Lose Target – Stara się zgubić cel.
- Lure Target – Luruje potworka.
Attack mode – Wybieramy jak nasz bohater powinien walczyć:
- Stand/Offensive – Bohater stoi w miejscu, czeka na potworka i wali na full atk.
- Stand/Balanced – Bohater stoi w miejscu, czeka na potworka i wali na balanced.
- Stand/Defensive - Bohater stoi w miejscu, czeka na potworka i wali na defie.
- Chase/Offensive – Char biegnie do potworka i wali na full atk.
- Chase/Balanced - Char biegnie do potworka i wali na balanced.
- Chase/Defensive - Char biegnie do potworka i wali na defie.
Play alarm – odtwarza alarmy.
Loot monster – Podbiega do ciał potworków, otwiera je i zbiera loot. UWAGA! Nie otwiera bagów ani plecaków, które są w potworku
2.Target Selection:
List Order – Najpierw kara potworka, który znajduje się wyżej w Monster Definition.
Health – Napada te potworki, które mają procentowo mniejszą ilość HP.
Proximity – Bije potworki znajdujące się najbliżej.
Danger – Bije te, które są najniebezpieczniejsze.
Random – Tak jakby losowo wybierał potworka, którego ma bić
Stick – Jeżeli potworek ucieknie, a później wróci, to zostanie on ponownie zaatakowany.
Target must be reachable – Jeżeli możemy podejść do potworka, to będziemy go atakować.
Target must be shootable – Jeżeli zobaczymy potworka na ekranie i będzie można w niego oddać strzał z czaru/runy (niekoniecznie podejść do niego!), to będzie go atakował.
3.Stance options:
Range distance – Wybieramy ile kratek od potworka ma się trzymać z daleka. Najlepiej mieć zaznaczoną opcję Dist – Away.
Attack frequency – Z jaką częstotliwością ma sprawdzać odległość miedzy Tobą a potworkiem.
Ignore other’s monster – Ignoruje resztę potworków, ucieka tylko przed tym jednym.
Ignore Anti-bot monsters – Ignoruje potworki zwane „antybotami”.
Allow diagonal movement – ?
Run Targeting – Dopiero teraz wszystkie stworzone opcje zaczynają działać.
4.Saving & Loading Settings:
Tu możemy edytować, zapisywać i wczytywać nasze waypointy.